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3dmax2021破解版 64位中文版

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3dmax2021是autodesk公司开发的一款用于游戏和设计可视化的三维建模、动画和渲染软件,全称为autodesk 3ds max 2021,也称之为3dsmax2021,新版本功能进行了全面革新,增加了很多新功能,可以帮助用户创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。另外全新的3dmax2021可以Arnold、V-Ray和Iray等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果,而简便而强大的建模功能,可以轻松创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。
相比3dmax2020版本,3dmax2021增加了太多新功能,比如新的OSL明暗器,支持HDRI 环境,可以更好的控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观;支持HDRI 灯光,可以用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景;还增加了新的Substance2 贴图,利用Substance引擎的更新进行本地 sbar 加载,用户不再需要从 Substance Designer 导出贴图。同时还支持多达 8k 纹理,以及支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
ps:这里小编提供的是3dmax2021破解版下载,包含了简体中文,英语,法语,德语等多种语言,安装时可以自行定义,同时附带的破解文件可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作,亲测可用,请用户放心下载使用。
3dsmax2021中文破解版

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1、下载解压,得到3dsmax2021中文原程序和crack破解文件夹;

2、首先双击文件“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe"进行解压安装,可以自行路径,小编的c盘不够大,改为了I:\3dmax2021。这时注意:一定要英文路径,中文路径容易出错;

3、软件正在初始化,需要等待一会儿;

4、正在准备安装,根据你的电脑配置,时间不定;

5、勾选我同意,右上角选择简体中文;

6、安装位置默认为【c:\program files\autodesk】可以自行更改,但一定要英文路径;

7、安装组件建议全选,包括autodesk material libray,vivil view等等;

8、软件正在安装中,请耐心等待一下,小编i7电脑安装了大概10分钟;

9、成功安装,先不要点击开始,直接右上角关闭,等破解后再运行;

10、接下来将crack破解文件夹下的“3dsmax.exe”复制到软件安装目录下替换,建议用户可以先备份一下原文件,再替换;
小编默认目录为【I:\3ds2021\3ds Max 2021】

11、打开桌面上生成的快捷方式,点击continue继续;

12、默认为英文语言;

13、你可以在桌面开始菜单,找到3dsmax2021-simplified chinese即为简体中文;

14、软件界面如下:以上就是3dsmax2021中文破解版的详细安装教程,有需要的可以免费下载体验。

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(一)亮显
一、烘焙到纹理:
1、用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
2、广泛的渲染器支持,包括 Arnold
3、错误验证和兼容贴图过滤
4、支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
5、Mikk-T 法线贴图支持。

二、PBR 材质:
1、新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
2、两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
3、将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。

三、加权法线修改器:
1、加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
2、更好、更快地为网格生成明确的法线
3、权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值。

四、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
1、HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
2、HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
3、Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。

五、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
1、3dmax2021将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
2、支持新的“烘焙到纹理”工作流。
3、新的 AOV 工作流。
4、包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

六、新的 Substance2 贴图:
1、Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
2、利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
3、支持多达 8k 纹理。
4、支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
5、脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。

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一、场景转换器
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
二、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
1、现在可以将视口设置另存为预设
2、现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
3、“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
4、“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
5、物理材质的粗糙度支持
6、现在,灯光阴影默认处于启用状态。
三、更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
四、ProSound 改进
现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
五、切角修改器更新
1、现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。
2、支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
六、SketchUp 导入方面的改进
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
七、修复了 80 多个缺陷
在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

特别说明

提取码:08ig
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